domingo, 27 de abril de 2014

GRAN RESEÑA DE "INFECCIÓN"

Hola, chicos.

Os invito a leer una minuciosa reseña sobre el librojuego "Infección" en Adalides. Como le he dicho al propio Carlos, responsable del blog, es casi una tesis doctoral sobre la obra. Impresionante.

http://www.adalides.blogspot.com.es/2014/04/librojuego-expediente-z-archivo-1.html



Gracias, amigo, por tus palabras.

domingo, 13 de abril de 2014

¡LA CAMPAÑA HA EMPEZADO!

Hola, gente.

Como os anunciaba, ha empezado el crowdfunding de Infernis. He aquí el link donde podréis seguir la campaña y estar al tanto de las actualizaciones: https://www.indiegogo.com/projects/infernis/x/6648278


Si queréis ayudarme a hacer realidad este pequeño-gran sueño, os estaré eternamente agradecido (aparte de llevaros a casa un buen juego y jugosas recompensas, claro).

Yes, we can!

martes, 1 de abril de 2014

INMINENTE CROWDFUNDING DE INFERNIS

Hola, chicos.

Llega el momento de la verdad. En una semana exacta (8 de abril), mi juego Infernis sale a crowdfunding en Indiegogo. En este proyecto tengo el inestimable apoyo de Vedra Games, con Pepe Méndez y África Mir, y los chicos de Saco de Huesos. Ambas editoriales vieron el potencial del juego desde que lo probaron por primera vez, juzgando que su atmósfera, su tensión y la interacción entre jugadores podían resultar más que interesantes para los aficionados a los juegos de mesa, tanto ocasionales como avezados. Al ser editoras pequeñas y yo un diseñador poco conocido (más prodigado en mi faceta de escritor de relatos y librojuegos), decidimos apostar por el mecenazgo, confiando en conseguir el apoyo de gente que le interese el juego y/o quiera ayudarnos ya sea económicamente o mediante la difusión de la campaña.


Infernis es un juego de 2 a 4 jugadores (pudiéndose jugar por parejas, en el último caso), que combina elementos de control de riesgo, anticipación y estrategia. No se trata de un juego duro o complicado, sino más bien de un filler ágil pero con más "chicha" de lo que pueda parecer. Tras un comienzo incierto, cada loseta que se revela permite a los jugadores ir planificando su curso de acción, minimizando o blindando el riesgo omnipresente de ser expulsado a las llamas, pensando en las celadas que van a tender (girando losetas o mediante empujes) y cómo gestionar sus cartas para alcanzar un compromiso entre amargarle la vida a sus contrarios y protegerse contra los infortunios que estos o la propia isla de Infernis les preparen.

Además de la mecánica, el juego es visualmente muy atractivo gracias al arte de África Mir, cuyas ilustraciones aparecen por derecho propio en el tablero, las cartas, la portada... así como en algunas recompensas del crowdfunding. Sus dibujos de las cuatro brujas me encantan. Esta imaginería visual contribuye de manera decisiva a la atmósfera siniestra, cual fuego eterno, que rodea Infernis.


En este proyecto, y en esta campaña, hemos depositado nuestra ilusión y nuestras esperanzas. Sabemos que es un juego emocionante y divertido, pero necesitamos de vuestro empujón. En Indiegogo encontraréis a partir del 8 de abril jugosas recompensas que hemos preparado para vosotros (colgantes con el logo, antología de relatos, dados personalizados con el logo, láminas a todo color...) a las que podréis acceder eligiendo el "círculo infernal" que más sea de vuestro agrado. Vamos a echar el resto y esperamos contar con vosotros. ¡Animaos!

Iré ofreciendo links e información todos estos días, pero os recomiendo que permanezcáis muy atentos al foro de la buena gente de Darkstone: http://www.darkstone.es/index.php?topic=1098.0 así como al blog de Vedra Games http://gamerandcommander.blogspot.com.es/ , la web de Saco de Huesos www.sacodehuesos.com y nuestros respectivos facebooks.

¡Un abrazo!